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[코드업 Python 기초 100제] - 6097. 설탕과자 뽑기 문제 설명 부모님과 함께 놀러간 영일이는 설탕과자(설탕을 녹여 물고기 등의 모양을 만든 것) 뽑기를 보게 되었다. 길이가 다른 몇 개의 막대를 바둑판과 같은 격자판에 놓는데, 막대에 있는 설탕과자 이름 아래에 있는 번호를 뽑으면 설탕과자를 가져가는 게임이었다. (잉어, 붕어, 용 등 여러 가지가 적혀있다.) 격자판의 세로(h), 가로(w), 막대의 개수(n), 각 막대의 길이(l), 막대를 놓는 방향(d:가로는 0, 세로는 1)과 막대를 놓는 막대의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 위치(x, y)가 주어질 때, 격자판을 채운 막대의 모양을 출력하는 프로그램을 만들어보자. 입력 첫 줄에 격자판의 세로(h), 가로(w) 가 공백을 두고 입력되고, 두 번째 줄에 놓을 수 있는 막대의 개수(n) 세 번째 줄부터 각 막대.. 2022. 1. 26.
[코드업 Python 기초 100제] - 6096. 바둑알 십자 뒤집기 문제 설명 부모님을 기다리던 영일이는 검정/흰 색 바둑알을 바둑판에 꽉 채워 깔아 놓고 놀다가... "십(+)자 뒤집기를 해볼까?"하고 생각했다. 십자 뒤집기는 그 위치에 있는 모든 가로줄 돌의 색을 반대(1->0, 0->1)로 바꾼 후, 다시 그 위치에 있는 모든 세로줄 돌의 색을 반대로 바꾸는 것이다. 어떤 위치를 골라 집자 뒤집기를 하면, 그 위치를 제외한 가로줄과 세로줄의 색이 모두 반대로 바뀐다. 바둑판(19 * 19)에 흰 돌(1) 또는 검정 돌(0)이 모두 꽉 채워져 놓여있을 때, n개의 좌표를 입력받아 십(+)자 뒤집기한 결과를 출력하는 프로그램을 작성해보자. 입력 바둑알이 깔려 있는 상황이 19 * 19 크기의 정수값으로 입력된다. 십자 뒤집기 횟수(n)가 입력된다. 십자 뒤집기 좌표가 .. 2022. 1. 26.
[코드업 Python 기초 100제] - 6095. 바둑판에 흰 돌 놓기 문제 설명 기숙사 생활을 하는 학교에서 어떤 금요일(전원 귀가일)에는 모두 집으로 귀가를 한다. 오랜만에 집에 간 영일이는 아버지와 함께 두던 매우 큰 오목에 대해서 생각해 보다가 "바둑판에 돌을 올린 것을 프로그래밍 할 수 있을까?"하고 생각하였다. 바둑판(19 * 19)에 n개의 흰 돌을 놓는다고 할 때, n개의 흰 돌이 놓인 위치를 출력하는 프로그램을 작성해보자. 입력 바둑판에 올려 놓을 흰 돌의 개수(n)가 첫 줄에 입력된다. 둘째 줄 부터 n+1 번째 줄까지 힌 돌을 놓을 좌표(x, y)가 n줄 입력된다. n은 10이하의 자연수이고 x, y 좌표는 1 ~ 19 까지이며, 똑같은 좌표는 입력되지 않는다. 출력 흰 돌이 올려진 바둑판의 상황을 출력한다. 흰 돌이 있는 위치는 1, 없는 곳은 0으로 .. 2022. 1. 26.
[코드업 Python 기초 100제] - 6094. 이상한 출석 번호 부르기3 문제 설명 정보 선생님은 오늘도 이상한 출석을 부른다. 영일이는 오늘도 다른 생각을 해보았다. 출석 번호를 다 부르지는 않은 것 같은데... 가장 빠른 번호가 뭐였지? 출석 번호를 n번 무작위로 불렀을 때, 가장 빠른 번호를 출력해 보자. 단, 첫 번째 번호와 마지막 번호가 몇 번인지는 아무도 모른다. 음수(-) 번호, 0번 번호도 있을 수 있다. 입력 번호를 부른 횟수(n, 1 ~ 10000)가 첫 줄에 입력된다. n개의 랜덤 번호(k)가 두 번째 줄에 공백을 사이에 두고 순서대로 입력된다. 출력 출석을 부른 번호 중에 가장 빠른 번호를 출력한다. 입력 예 10 10 4 2 3 6 6 7 9 8 5 출력 예시 2 My code n = int(input()) a = list(map(int,input()... 2022. 1. 26.